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电子竞技运动与管理

发布时间:2024/12/11发布者:财经教育学院信息员访问次数:

电子竞技运动与管理专业

  一、专业介绍

  电子竞技运动与管理专业是一门新兴专业,在2016年9月,教育部新增13个专业,其中包括电子竞技运动与管理。电子竞技运动与管理主要研究游戏品种研发、赛事运营、专业战队运营、电竞工作室运营等,培养承担电竞产业中的教育培训、赛事组织、企业管理、俱乐部管理等工作的专业复合型人才。行业背景

  二、行业背景

  电子竞技自2003年成为我国第99号体育运动,2008年升为第78号体育运动。目前,国家对于电子竞技行业是支持的态度:

  2016年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》:“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”

  2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议中指出:”要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等“

  2017年,文化部发布了《文化部“十三五”十七文化产业发展规划》

  除开国家之外,各地方也是纷纷出台有关扶持电子竞技行业的政策。

  三、专业解惑

  (一)电子竞技与电子游戏的区别

  第一,两者的最终目的不同。电子游戏诞生的目的就是为了满足人们的娱乐需求。电子竞技是一种运动,重视在竞技过程中的对抗。电子游戏玩家在游戏的虚拟世界中扮演一定的角色,从而获得游戏体验。电子竞技是以电子游戏为基础,在游戏环境中进不受时间的限制。

  第二、两者的运行规则不同。电子竞技是统一的比赛规则下进行的,每场比赛都有严格的规则限制,在规定要求内取得相应的比赛成绩。电子竞技游戏通常没有统一的规则,并且通常不受时间的限制。

  第三,两者的根本属性不同。电子竞技是参赛选手之间进行的比赛,选手们需要恪守体育精神,通过体力和智力的比拼,最终通过比赛成绩判定胜负。电子游戏是人机对战或者人与人之间的虚拟交流,是娱乐性的活动,胜负不是必然结果。运动性与娱乐性,这也是电子竞技和电子游戏之间最主要的差别。

  (二)电子竞技与传统体育竞技的区别

  传统体育项目基于对人体本身物理属性的认知,无论是田径还是其他竞技类项目,更突出的是身体本身可见可感的直接对抗或者外部变化, 而电子游戏的身体运动表征并不是非常突出的。

  传统体育除个别项目之外,是属于全人类共同所有的文化财富,而电子竞技的游戏项目的解释权和举办权归属游戏厂商,具有一定排他性。也因此有人担心,当电子游戏厂商具有足够强大的话语权时,会利用自身的优势形成垄断,对电子竞技的运动属性构成伤害。

  传统体育项目经过长期的发展,已经形成了稳定的竞赛规则和竞赛机制。而电子竞技的热门游戏项目演变速度快,单一游戏本身的变化速度也很快,这使得电子竞技规则变化速度快,变化幅度大,缺乏足够的稳定性。

                                        

  四、核心课程

  视频后期剪辑制作

  电子竞技解说与主持

  电子竞技俱乐部运营与管理

  电子竞技赛事运营与管理

  电子竞技新媒体运营

  图形图像设计

  五、资格证书

  2019年4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中与电子竞技行业相关的新职业有电子竞技运营师和电子竞技员两项,引发了社会各界极大的关注。这是自2015年版国家职业分类大典颁布以来发布的首批新职

  业。

  六、就业前景

  随着电子竞技产业规则的持续扩张,其产业链已延伸至赛事、 俱乐部、自媒体和直播平台等多个领域,市场快速扩展的同时也带 了极大的用人需求,目前相关岗位已覆盖俱乐部、赛事公司、电子 竞技传媒等多个领域,其中教练员、数据分析师、专业裁判员、赛 事执行、游戏工程师等岗位对人才的需求度极高。

  七、就业方向

  电竞技术类(数据分析师、教练和裁判)

  赛事活动类(电竞赛事组织人员、管理人员、赛事运营人员)

  体育医疗类(心理咨询师、理疗师)

  内容制作类(游戏视频制作、节目编导)

  电竞金融类(电竞产业分析师、投资顾问)

  产品开发类(电竞游戏策划、游戏运营)

  经营管理类(领队、职业经理)

  教育培训类(老师、讲师)

  八、教学环境

  电子竞技运动与管理专业发展高度重视政校企合作,重视实训基地建设,积极探索发展政校合作、校企合作、校校合作。本专业同样注重教学师资力量,目前专业教师多为退役职业选手或有丰富工作经验的行业工作者,提供优质教学。

  电竞实训室

  合作企业

  电子竞技运动与管理专业还会将课堂知识进行丰富的实际演练,每学年至少带领学生举办一次校园级电竞比赛,对每个学生进行具体的分工,达到学以致用的目的。

  九、就业及实习

  因电子竞技运动与管理专业与重庆伊飞特科技有限公司达成合作,故在实习以及毕业就业都可以指引学生进入电竞相关岗位进行任职,帮助学生解决大部分就业问题

  19级就业学生

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